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GYRATORY TESTING MACHINE

本器は四半世紀以上前に米国テキサス州で開発された。その締固め機構がランマによる突固めに比べ実施工での転圧機構に近いといわれ、1970年代からフランスで配合設計に採用されている。その後、新道路研究計画の成果である舗装の供用性に基づくアスファルトバインダと混合物の新しい仕様(SUPERPAVE)で混合物の締固め特性を評価する手法として本器が取り上げられた。現保有器はその初期モデルである。

情報所有館 : 国立科学博物館 


ワービット工法を用いて施工したアスファルト舗装道路

1924年~1926年に当社が明治神宮造営局発注の明治神宮外苑舗装工事においてワービット工法を用いて施工した舗装道路で、現存するものでは日本最古級の車道用アスファルト舗装である(施工面積:59096m2)。ワービット工法とは、下層に粗骨材が多くアスファルトが少ない混合物を舗設し、上層に砂とアスファルトからなるアスファルトモルタルを薄層で舗設し、上下層を同時に転圧して一体化する舗装工法である。

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SMRエコアスプラント

SMRエコアスプラントは、骨材の乾燥と加熱に使用する化石燃料(A重油)にエマルジョン燃料を使用することで環境負荷を低減する技術である。エマルジョン燃料は燃料油の中に水を混入させミクロの水滴を均一に分散させた燃料である。エマルジョン燃料製造装置をA重油配管の途中に組み込むことにより、インラインで製造し燃焼させることが出来、環境負荷低減に大きな力を発揮する。

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ストリートファイターII

1991年に製作され全世界で50万台を出荷した、業務用ゲーム機としては異例のヒット作。それまで一般的であった「コンピュータを相手にするゲーム」ではなく「人と対戦するゲーム」というジャンルを開拓し、対戦格闘ブームを引き起こした。また、当製品を基にした映画がハリウッドで製作されるなど、業務用ゲームにとどまらない広がりを見せ、日本のコンテンツが持つ可能性を世界中に知らしめた。

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ピカデリーサーカス

抽選メダル機。
特徴はCPUを使用せず、論理演算回路のみで抽選確率を制御しているところ。発売当初より全国の駄菓子屋等の店頭に置かれ、一世を風靡した。

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国盗り合戦

抽選メダル機。
CPUを搭載したことにより、複雑な抽選を可能としている。今日のメダルゲームの原型の基礎を築いた商品。

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スクランブル

ビデオゲーム機。
横方向へのスクロールを可能としたコナミを代表するシューティングビデオゲーム。ムーゲオデビ

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タイムパイロット

ビデオゲーム機。
縦横スクロールを可能にした機種で、かつスプライトというギャラクタージェネレーションオブジェクト描画機構を搭載した。

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ツタンカーム

ビデオゲーム機。
これまでインテル80系CPUを使用していたビデオゲームで初のモトローラ6800系CPUを搭載したモデル。CPUの特色から画像演算が得意で後のビデオゲームの大多数が6800系になった。

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ハイパーオリンピック

ビデオゲーム機。
音声合成チップを搭載し、ボイス機能を有していた。また、画像処理でASICを多数採用し、このハイパーオリンピックを機にビデオゲームの多彩なビデオ機能が開花した。

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